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mercredi 28 août 2013

Garulfo [BD]

Garulfo

Tome 1

(Version non intégrale)



Dessinateur : Bruno Maïorana
Scénariste : Alain Ayroles
Coloriste : Thierry Leprévost
Premier tome paru en : 1995
Editeur : Delcourt
Public : adolescent/adulte
Remarque : Existe en six tomes ou en deux intégrales (chacune comportant un arc, soit respectivement deux et quatre tomes de la première édition)

Quatrième de couverture :
"Quand on est au plus bas de l'échelle écologique, on est prêt à tout pour en grimper les barreaux. Prédateurs voraces, sorcière hideuse et princesse vindicative n'arrêteront pas Garulfo, l'ambitieux amphibien..."

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"Et alors la grenouille dit à la princesse : Embrassez-moi belle dame, et je me transformerai en prince charmant."
Encore une fois Alain Ayroles, scénariste de la célèbre série De capes et de crocs, nous embarque dans une quête initiatique d'une grande qualité. C'est cette fois aux côté de Garulfo, amphibien de son état, que nous nous lançons dans une aventure pleine de force et de magie.




Les deux héros de la série du même
auteur : De Capes et de crocs

Pour lire la suite de cette chronique parue sur le blog collectif d'Arestis Momenta auquel je participe, c'est par Ici


N'hésitez pas à aller voir les autres chroniques, il y en a pour tout les goût, que ce soit en livres, en BD, et bientôt en films et séries !








Bonne lecture à toutes et à tous !


dimanche 25 août 2013

Les oubliés de la Mythologie Grecque [2]


Zeus, Minerve, Athéna, Vénus ou Aphrodite. Des noms qui nous sont évoqués dès qu'il s'agit de la Mythologie grecque. Mais au fil des siècles, le Panthéon s'est plus largement étendu, incluant les divinités des territoires conquis.
Qu'il s'agisse de Dieux, de Demi-Dieux, de Héros ou même de simples mortels, nombreux sont ceux dont les noms sont moins connus. En voici quelques-uns.


[Suite d'un article disponible Ici]



Hécate peut être représentée
sous de nombreuses formes

Hécate


Déesse au départ bienfaisante liée à la fertilité, elle devient plus tard celle des nuits sans lune, et donc par extension de la mort. Associée encore plus tardivement à la magie et aux fantômes, elle est parfois représentée accompagnée de sa meute, et est également appelée déesse des carrefours, qui passent pour des lieux hantés dès l'antiquité.

Elle fait de plus partie de la Triade Lunaire avec Séléné (la pleine lune) et Artémis (la lune croissante) en temps que nouvelle lune.







Léthé



Fille d'Eris (la discorde) et Déesse de l'oubli. La Léthé est aussi le nom porté par le fleuve des Enfers où boivent les défunts pour oublier leur vie passée, ainsi que le secret de la mort, avant de retourner sur Terre dans un nouveau corps.










Les Moires


Filles de Zeus et Thémis, ce sont les trois divinités du Destin.
- Clotho, filant le fil de la vie,
- Lachésis (la réparatrice) dont le rôle est de répartir les âmes,
- Atropos qui coupe implacablement le fil.







Les Naïades


Filles de Zeus, ces Divinités habitent les eaux douces. Sources, fontaines, fleuves et ruisseaux sont les lieux où vivent ces belles jeunes femmes, capable de rendre fou l'imprudent s'aventurant dans leurs eaux sacrées ou les courtisant. Elles possèdent toutefois le don de guérir des maladies.





dimanche 18 août 2013

Hunger Games, Tome 1 [Livre]

Hunger Games




Auteur : Suzanne Collins
Traducteur : Guillaume Fournier [Anglais]
Editions : Pocket Jeunesse (2009-2011)
Nombre de pages : 382
Public : Adolescent
Remarque : chronique du film tiré du livre : [à venir]


Quatrième de couverture :

"Les Hunger Games ont commencé.
Le vainqueur deviendra riche et célèbre.
Les autres mourront...

Dans un futur sombre, sur les ruines des Etats-Unis, un jeu télévisé est créé pour contrôler le peuple par la terreur.
Douze garçons et douze filles tirés au sort participent à cette sinistre télé-réalité, que tout le monde est forcé de regarder en direct. Une seule règle dans l'arène : survivre, à tout prix.

Quand sa petite sœur est appelée pour participer aux Hunger Games, Katniss n'hésite pas une seconde. Elle prend sa place, consciente du danger. A seize ans, Katniss a déjà été confrontée plusieurs fois à la mort. Chez elle, survivre est comme une seconde nature..."

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"Je veux juste que tu reviennes. Tu essaieras, hein ? Tu essaieras vraiment ?"

Un question qui scellera une promesse des plus difficiles à tenir. Car quand on sait que l'on est seul dans l'arène, face à 23 concurrents près à tout pour nous tuer, l'espoir est tout aussi illusoire que la vie.
Hunger Games est un roman Jeunesse à la fois haletant et réfléchis, adapté en film.

 Une fois n'est pas coutume, je me permet d'insister sur le public cible. En effet, ce roman étant jeunesse, il correspond aux critères du genre et il serait donc vain d'en critiquer les aspects. Au final, Hunger Games est un roman jeunesse mature et non l'inverse, et il sera ici chroniqué en tant que tel.






Les -  :

L'auteur semble quelques fois peiner à traiter les sentiments et les événements
Des personnages qui peuvent être stéréotypés


Les + :

Une histoire prenante et une écriture fluide qui ne vous laisseront pas voir les pages défiler
Une dimension politique en arrière plan qui pousse à la réflexion
Des retournements de situation et des personnages près à tout pour survivre





Le petit résumé qui essaye de ne pas trop spoiler :

Bienvenue à Panem, et puisse le sort vous être favorable !
Chaque année depuis la révolte des treize districts contre la Capitole, des jeux télévisés sont organisés, ayant pour but de rappeler à tous ces sombres événements. A cette occasion, 24 participants âgés de 12 à 18 ans sont tirés au sort et jetés dans l'arène. Le gagnant sera couvert richesses, quant aux autres... seule la mort les attends.
Survivre est la seule règle des Hunger Games. Survivre à n'importe quel prix.

Bref je conseille ce livre : aux amateurs de jeunesse efficace et haletante.
Ceux qui auront un peu plus de mal : les lecteurs cherchant un univers mature. Si le thème l'est pour un livre jeunesse, Hunger Games reste ce qu'il est : un livre Jeunesse.


En ce qui me concerne, j'ai lu d'une traite ce roman, et je lirais sans aucun doute la suite de la trilogie. Ayant vu le film, je n'ai pourtant pas perdu de plaisir de lecture, au contraire. L'aspect politique m'est encore plus clairement apparu et m'a beaucoup plu dans un livre de ce genre.


Bonne lecture !



dimanche 11 août 2013

Portal [Jeux PC, PS3, Xbox 360]

Portal







Créer des portails dimensionnels. L'idée semble simple,
mais avez-vous pris en compte tout les paramètres ?


Développé par :  Valve
Genre : réflexion
Disponible sur : PC, PS3, Xbox 360
Sortie : 2007






Imaginez-vous vous réveiller enfermé dans une prison de verre, cobaye bientôt lancé dans une série de test dont le but vous est inconnu. On commence par avancer un peu au hasard, puis on avance pour survivre, et enfin pour trouver le bout de cette expérience dans laquelle on est lancé sans savoir vraiment pourquoi.
Pour nous aider à résoudre les énigmes auxquelles nous sommes confrontés, nous n'avons qu'une seule chose. Notre pistolet créateur de portails dimensionnels.

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"Nous faisons notre devoir
Car nous le pouvons.
Pour le bien de nous tous.
Sauf ceux qui ont trépassé."

Bienvenue dans les laboratoires d'Aperture Science, vous vous apprêtez à participer à une expérience. Nous ne garantissons pas votre survie, faites de votre mieux !
Comment mieux résumer Portal qu'avec ces quelques mots ? La force du jeu, au-delà de son excellent gameplay, est sans nul doute son univers.
 A découvrir et redécouvrir.






Les -  :

Un design et une musique simples et peu variés, mais au final efficace dans le contexte.
Un jeu court, et d'autant plus court qu'il donne vraiment envie d'en voir plus.
Une difficulté plus qu’accessible.





Les + :

Un très bon gameplay grâce la création de portails dimensionnels, qui permet avec une unique arme une multitude de possibilités auxquelles on ne pense pas forcement de suite.
Un univers souvent sobre mais efficace, où l'on retrouve pas mal de clins d’œils.
Les remarques cyniques de l'Intelligence Artificielle suivant notre progression qui ajoutent à l'ambiance.
Des quêtes annexes disponibles qui permettent d'allonger (un peu) l'expérience de jeux à travers notamment des défis ou des niveau de difficulté supérieure.



La porte est juste en face. Mais pour l'ouvrir et y accéder...


Bref, je conseille ce jeux : aux amateurs de réflexion, mais plus largement à toute personne qui voudrait tenter une expérience de jeux innovante et bien pensée, le tout baigné dans un univers particulier.




Pour ma part, j'ai vraiment beaucoup apprécié Portal et je jouerais au second sans hésiter. Le principal reproche que j'aurais à faire concerne la longueur, qui amène à voir la bande-annonce de fin au moment où les choses commencent à vraiment devenir intéressantes, et la difficulté à augmenter.
J'ai en tout cas pris beaucoup de plaisir à jouer durant ces quelques heures (un peu moins de trois sur la quête principale en ligne droite), et il ne faudra pas longtemps avant que je me mette à la suite...


"Maintenant vous pensez avec des portails"

Bon jeu !